Modifications sur le système
J’ai abandonné le système à la PDQ/S7S qui consiste à faire plus d’une valeur et par exemple le plus possible en lancant 2D6 et en y ajoutant les motivations/traits/techniques qui s’appliquent pour un système proche de Wushu. En effet, dorénavant, il faudra lancer « Immersion » d6 au minimum, plus d’autres dés si le Métier, des Talents ou des bonus de Contexte s’appliquent, puis garder les « Immersion » meilleurs.
Mais qu’est-ce que l’Immersion vous demandez-vous ?
C’est tout simplement une « note » en quelque sorte que le MJ donne à chacun des joueurs. Cela ne se calcule pas à chaque jet en fonction d’embellissements, contraitement à Wushu, mais représente une valeur globale de la qualité de jeu et de l’implication dans la partie du joueur. Plus le joueur ajoute de l’ambiance qui correspond à l’univers, plus il joue son personnage, plus il vous aide à tenir les joueurs divaguant, plus vous lui donnerez d’Immersion. Plus un joueur vous gonfle, divague, casse l’ambiance, s’endort, etc… plus vous lui enlèverez d’Immersion.
Le but est comme vous l’aurez compris d’avantager les joueurs qui s’intéressent à la partie et de désavantager ceux qui sont juste venus pour rigoler, manger et boire un coup, discuter avec des potes mais que votre partie n’intéresse pas spécialement (sisi j’en connais des comme ça).
Premier playtest ce samedi…
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