Ça y est, première partie faite !
Un scénar permettant à mes joueurs de découvrir tranquillement le monde, et les règles. La partie s’est bien déroulée, la création a été un peu longue (c’est toujours comme ça avec les systèmes à traits/talents libres) et déjà Arma (avec qui on avait mis au point le système d12 dont je me sers pour Tamriel) m’a fait de fort belles critiques du système, me proposant même des améliorations.
Les points négatifs, ou à améliorer
Entre autre, je considérais que le mental indiquant ton intelligence et ta capacité à apprendre, c’est cette caractéristique qui déterminait le nombre de points dépensables pour acheter des talents. Désormais, le nombre de points de talents sera coupé en 4. Pour les talents liés au Physique, le nombre de points dépendra du physique, pour les talents liés au Sens cela dépendra de la caractéristique Sens, etc…
Ensuite, l’échelle de caractéristiques a la création est trop faible. 1, 2 ou 3, ça fait trop peu de différences… Je partirai sur une échelle de 1 à 4, avec 10 points à répartir.
Enfin, les blessures. Sorgue a un univers très sombre, et dans mon cas, je veux en faire des scénars d’horreur. J’avais mis en place une gestion des blessures, mais vu le gros aspect narratif du jeu, peut-être puis-je les gérer plus au feeling, de façon narrative …
Sinon, Arma (encore lui) me rapelle que des campagnes dans un trip « horreur », cela peut-être vite répétitif si rien ne vient renouveler les évènements. J’ai bien nombre d’idées et de découvertes que les joueurs pourront faire qui changeront leur vision des choses, sans compter qu’ils peuvent découvrir, je me fais pas de soucis à ce niveau là. Et Arma pourra, avec le système qu’il souhaite, faire de l’épique avec Sorgue, puisque suel le bg « public » est fixé, c’est au MJ que revient d’imaginer le reste…
Les choses complètement à revoir
La gestion de la peur (avec une caractéristique de Peur) est bof. En effet, pourquoi faire le test sous Mental alors qu’il y a un trait de personnalité Valeureux ? Et en général les traits correspondent à de la chevalerie (ce sont ceux de Pendragon), ce qui ne correspond pas à Sorgue. Il faudra peut-être penser un système bien plus spécifique.
Je complèterai ce billet d’autres, plus tard.